Connect 4 Jeu Reflexion Flash Gratuit
Description
Puissance 4 est un jeu de société combinatoire abstrait qui oppose deux joueurs sur une grille de 6 rangées et 7 colonnes. Le but est d'aligner quatre pions de sa couleur avant son adversaire. Les parties durent généralement une dizaine de minutes. Les joueurs disposent chacun de 21 pions d'une couleur, jaune ou rouge, qu'ils posent tour à tour dans une colonne. Lorsqu'un pion est glissé dans une colonne, il descend jusqu'en bas de la grille. La stratégie est primordiale pour anticiper les mouvements de l'adversaire et créer une ligne de quatre pions. L'analyse du jeu a montré que le premier joueur a toujours la possibilité de gagner s'il joue de manière optimale. Un programme informatique comme Velena peut ainsi gagner à chaque fois s'il commence la partie. Les joueurs doivent donc réfléchir à leur coup pour contrer leur adversaire et atteindre leur objectif. La simplicité des règles et la profondeur stratégique de Puissance 4 en font un jeu de société intemporel qui nécessite de la réflexion et de l'anticipation pour gagner.
Description anglaise
Connect 4 is a board game combinatorial abstract turn-based, published for the first time in 1974 by MB (nowadays owned by Hasbro), which is played by 2). The goal is to make a line of 4 pieces on a grid with 6 rows and 7 columns, the parties in general about ten minutes. L. Victor Allis has studied the game in his thesis entitled A Knowledge-Based Approach of Connect-Four (1989). We now know that the person who starts is always the possibility of winning. A computer program called Velena wins and each time it starts. The game is a vertical grid. When we slide a pawn in a column, the pin falls to the bottom. Each player has 21 checkers of one color (yellow or red). In turn the players are a pawn in a column. Whoever wins is the one that aligns the first four pieces of his color.
Détails
Puissance 4 est un jeu de société combinatoire abstrait au tour par tour, édité pour la première fois en 1974 par MB (détenu de nos jours par Hasbro) et qui se joue à 2). Le but est de faire une ligne de 4 pions sur une grille comptant 6 rangées et 7 colonnes, les parties durant en général une dizaine de minutes. L. Victor Allis a étudié ce jeu dans sa thèse intitulée A Knowledge-based Approach of Connect-Four (1989). On sait maintenant que la personne qui commence a toujours la possibilité de gagner. Un programme informatique appelé Velena gagne ainsi à chaque fois s'il commence. Le plateau de jeu est une grille verticale. Lorsque l'on glisse un pion dans une colonne, le pion descend jusqu'en bas. Chaque joueur dispose de 21 pions d'une couleur (jaune ou rouge). Tour à tour les joueurs posent un pion dans une colonne. Celui qui gagne est celui qui aligne le premier quatre pions de sa couleur.
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